K-Classic News AI 리뷰 |

슬로건
"AI가 답을 주는 시대, 인간은 질문을 파는 시대다."
"일자리를 찾지 말고, 문제를 상품화하라."
"불안은 시장이 되고, 상상은 직업이 된다."
왜 청년들은 불안한가?
AI는 이미 암기와 정보 전달의 영역을 대체하고 있다.
번역
디자인
영상 제작
작곡
코딩
문서 작성
이제 대학 졸업장이 경쟁력이 아니라
"무엇을 질문하는가?"
"무엇을 기획하는가?"
"무엇을 상품으로 만드는가?"
가 경쟁력이 되는 시대다.
청년들은 지금까지
좋은 대학 → 좋은 직장
이라는 단선적 구조 속에서 교육받았다.
그러나 AI 이후는
좋은 질문 → 좋은 프로젝트 → 좋은 시장
이라는 구조로 이동하고 있다.
캡틴 강상보 프로젝트
<명칭>
AI 이후 미래 설계 프로젝트
<부제>
"청년은 취업 준비생이 아니라 프로젝트 설계자다."
핵심 철학
기득권은 제도를 만든다.
창작자는 시장을 만든다.
정부 지원금만 기다리는 시대는 끝난다.
이제는
작은 아이디어를
상품으로 바꾸는 능력이 중요하다.
청년 프로젝트 상품화 모델
1단계
문제 발견
"왜?"
질문하기
예)
왜 지역이 소멸되는가?
왜 공연장이 비는가?
왜 청년이 떠나는가?
왜 노인이 외로운가?
2단계
콘텐츠 만들기
영상
공연
전시
뮤지컬
음악극
관광상품
3단계
시장 테스트
SNS
유튜브
쇼츠
틱톡
인스타
관객 반응 확인
4단계
상품화
예)
우포늪
→ 음악극
→ 관광상품
→ 교육상품
→ 체험상품

따오기 프로젝트 모델
최근 뮤지컬 《따오기》는 좋은 사례다.
멸종 위기의 새를
공연으로 만들었다.
하지만 여기서 멈추면 안 된다.
확장
뮤지컬
↓
체험 프로그램
↓
환경 교육
↓
캐릭터 상품
↓
관광 패키지
↓
굿즈
↓
유튜브 콘텐츠
↓
세계 진출
즉
공연이 아니라
생태계를 만드는 것이다.
창작 재미소 실행 버전
AI 이후 인력개발연구원
센터장
캡틴 강상보
교육 1
질문학교
질문하기
상상하기
문제 발견하기
교육 2
프로젝트 학교
기획서 쓰기
시장 조사
상품 개발
교육 3
콘텐츠 학교
AI 영상
AI 음악
AI 디자인
AI 홍보
교육 4
창업 학교
크라우드 펀딩
굿즈 개발
SNS 마케팅
홍보 전략
캐치프레이즈
"AI에게 묻지 말고 시장에게 물어라."
"당신의 상상이 첫 번째 자본이다."
"취업 대신 프로젝트."
"직업보다 브랜드."
"일자리보다 시장."
K-Classic의 역할
K-Pop이 노래를 수출했다면
K-Classic은
이야기와 정신을 수출해야 한다.
지역의 역사
향토 문화
신화
전설
인물
음식을
콘텐츠로 바꾸는 작업이다.
GS.Tak 제안
창작 재미소 선언
AI 이후 시대는
직업을 찾는 사람이 아니라
문제를 발견하는 사람이 승리한다.
정답을 외우는 사람이 아니라
질문을 만드는 사람이 살아남는다.
창작 재미소는
청년들의 실패를 두려움이 아닌 실험으로 바꾸고,
좌절을 상품으로,
상상을 시장으로,
프로젝트를 미래의 직업으로 연결하는 플랫폼이 될 것이다.
생활은 다이소, 문화는 재미소.
AI는 도구이고, 미래는 인간의 상상력이 만든다.
— GS.Tak & 캡틴 강상보 창작 재미소 인력개발연구원 K-Classic 조직위원회


